Dome Cities

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Dome Cities Economy — Simulación moderna de gobierno en cúpulas

Un nuevo simulador mobile online donde cada ciudad vive bajo una cúpula con gobierno propio. Define salarios, impuestos, leyes y precios en un mundo de climas extremos: días abrasadores y noches gélidas. Tus decisiones afectan la estabilidad, la economía y la vida de tu gente… y las de otros jugadores también.

Gobierno activoimpuestos, leyes y precios
Clima extremocalor & frío severos
Online persistenteciudades de jugadores
Estructura social

Población estratificada

Trabajadores, Técnicos y Directivos con expectativas, salarios y tolerancia al riesgo distintas. Mantén el equilibrio o surgirán huelgas, fuga de talento y disturbios.

Política económica

Impuestos, leyes y precios

Define IVA local, impuesto a nómina, subsidios energéticos, control de precios (alimentos/energía/alquiler) y leyes laborales/civiles. Cada norma tiene coste político y económico.

Clima dinámico

Calor extremo & frío extremo

Gestiona HVAC de la cúpula: calefacción y aire acondicionado compiten por energía. Picos térmicos afectan cultivos, maquinaria y moral.

Una ciudad-cúpula, mil decisiones

Diseña tu cúpula con sectores Residencial, Industrial y Servicios. Cuatro edificios clave marcan el pulso:

  • Generador & HVAC — producción eléctrica, calefacción/AC, mantenimiento.
  • Hidrogranjas — alimentos base; sensibles a olas de calor y heladas.
  • Fábricas — bienes y componentes; salarios/turnos afectan productividad.
  • Centro Cívico — leyes, encuestas y estabilidad social.

Ola de calor (+AC, -agua) Ola polar (+calefacción, -cultivos) Tormenta de polvo (↓paneles, ↑mantenimiento)

Imagen/Video teaser — Ciudad bajo cúpula (16:9)

División de la población

  • Trabajadores: operarios y granjeros. Sensibles al precio de alimentos y alquiler.
  • Técnicos: mantenimiento e I+D. Exigen educación, repuestos y equipamiento.
  • Directivos: gestión y planificación. Buscan baja burocracia y libertades civiles.

Cada grupo tiene moral, poder sindical/empresarial y propensión a migrar entre cúpulas.

Salarios & precios

  • Salario mínimo, escalas por sector y bonos por clima.
  • Precios de alimentos, energía y vivienda (control o libre mercado).
  • Subsidios focalizados vs. déficit fiscal.

Ajustes bruscos mejoran caja a corto plazo pero erosionan estabilidad.

Impuestos & leyes

  • IVA local, impuesto a nómina, arancel a importaciones inter-cúpula.
  • Leyes laborales: jornada, horas pico climáticas, seguridad.
  • Políticas civiles: protesta, censura, estado de emergencia.

Toda ley afecta popularidad, productividad y riesgo de conflicto.

Mundo online persistente

Tu cúpula coexiste con las de otros jugadores. Las decisiones globales crean un metamercado dinámico:

  • Comercio inter-cúpula: energía, alimentos y repuestos (precios en vivo).
  • Migración: atrae talento con salarios y leyes favorables.
  • Eventos globales: crisis climáticas sincronizadas y contratos temporales.

Ranking semanal por estabilidad, bienestar y eficiencia energética.

Cómo se juega

  1. Define marco legal (impuestos/leyes) y estrategia.
  2. Dimensiona energía y HVAC según el clima proyectado.
  3. Ajusta salarios y precios para evitar huelgas o fuga de talento.
  4. Intercambia con otras cúpulas para capear eventos extremos.

Sesiones de 10–15 min; impacto persistente en el mundo.

HUD — Recursos & clima
Panel — Leyes & impuestos
Mapa — Comercio entre cúpulas

Únete al acceso anticipado

Recibe la invitación a la beta y vota las primeras leyes globales del servidor.

No hacemos spam. Puedes desuscribirte cuando quieras.

Indicadores del MVP

  • Retención D1 y tiempo de sesión (>5 min).
  • Participación política: % de jugadores que votan/ajustan leyes.
  • Intercambios inter-cúpula: volumen y diversidad.
  • Estabilidad: huelgas, apagones y migración neta.

Tu feedback define balance y contenido semanal.

Roadmap del MVP

Fase 1

Core económico

  • Población en 3 estratos
  • Salarios, precios básicos
  • Clima y HVAC
Fase 2

Leyes & impuestos

  • IVA, nómina, subsidios
  • Leyes laborales/civiles
  • Encuestas y popularidad
Fase 3

Online mínimo

  • Mercado inter-cúpula
  • Migración y contratos
  • Ranking semanal
Fase 4

Balance & eventos

  • Olas térmicas globales
  • Ajuste de economía
  • Contenido por temporadas

Preguntas frecuentes

¿Es un simulador “pay to win”?

No. Los pases serán cosméticos o de conveniencia. El ranking mide estabilidad, bienestar y eficiencia, no el gasto.

¿Necesita conexión permanente?

Para comercio y eventos globales sí; habrá un modo local limitado sin ranking.

¿Qué dispositivos soporta?

iOS y Android en acceso anticipado. Evaluaremos otras plataformas según demanda.

¿Quieres colaborar?

Buscamos jugadores que amen la estrategia y el diseño de sistemas. Ayúdanos a balancear leyes, clima y comercio.

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